Когда из-под пера известного игрового дизайнера выходит новый проект, это всегда заметное событие. Тем более если речь идет о таком человеке как Дэвид Брэдли (D.W. Bradley), ответственном за выпуск последних представителей серии Wizardry, Wizards & Warriors и целой стопки прочих игр. Трехмерная action/RPG Dungeon Lords, ваявшаяся на протяжении нескольких лет студией Heuristic Park, обещала взять лучшее из обоих жанров и обскакать на голову все предыдущие попытки в этом направлении. Что ж, во многом разработчики действительно преуспели, создав большой и интересный фэнтезийный мир, обрамлением для которого стал симпатичный трехмерный движок, но кое в чем дали маху. Скорее всего, им просто банально не хватило времени, в результате чего откровенные квестовые дыры, недоделки в плане интерфейса и прочие незапланированные "подарки" неотступно преследуют играющего. Но обо всем по порядку. Очередная миссия по спасению мира от темных сил. Как обычно. Два лорда все никак не поделят одно королевство, а мы должны положить конец их непрекращающейся вражде. В качестве доброго правителя выступает лорд Давенмор (Davenmor), обосновавшийся в столице Фаргрув (Fargrove), а противостоит ему лорд Барроугрим (Barrowgrim), возглавляющий армию кровожадных зверолюдей. Когда Давенмор лишается поддержки могущественного мага Галдрина (Galdrin), его положение становится хуже некуда, и лорд решает пойти на хитрость. Он предлагает Барроугриму в качестве отступного выдать за него свою дочь, прекрасную Элловин (Ellowyn), но девица отчего-то воспротивилась мудрому отцовскому решению. Мало того, призналась в любви к капитану королевской охраны и сбежала из дворца, только ее и видели. Капитана того тут же посадили под арест, что очень не понравилось его отцу, по совместительству являющегося правителем соседнего королевства. Он даже пообещал податься в союзники к Барроугриму, если инцидент не будет улажен. Вы будете недалеко от истины, если предположите, что именно вам придется распутать клубок дворцовых интриг и уладить конфликт двух сильных мира сего, а заодно заниматься поисками пропавшей королевской дочки и ее возлюбленного. В качестве десерта прилагается разыскать несколько древних артефактов, спрятанных в разных уголках королевства, которые помогут остановить армию воинственного лорда. Про подземелья в названии упомянуто не случайно, ибо самые интересные события здесь развиваются именно там. Поиск ключей и рычагов, секретных комнат, разных персон и предметов в путаных лабиринтах, освещаемых коптящим светом факелов, а также нелегкие битвы с крутыми противниками отнимут у вас львиную долю времени, причем не приходится жалеть ни о единой минуте, проведенной в застенках очередного замка или могильника. Захватывает. Конечно, не dungeon'ами едиными... Наверху тоже есть на что посмотреть, благо такому размаху могут позавидовать многие из тех проектов, кто похвалялся своими бескрайними территориями. Бежать из одного города в другой можно по извилисто петляющей дорожке минут десять-пятнадцать реального времени, при этом ни разу в голову не закрадется мысль насчет однообразия пейзажа. Авторы даже предусмотрели систему телепортов, чтобы облегчить неоднократные путешествия туда-обратно. Кажется, все здесь на первый взгляд хорошо, за исключением одного - жизни. Мир Dungeon Lords заставляет восхищаться своими размерами и одновременно поражает полным отсутствием признаков жизни. На улицах городов вы не встретите праздно шатающихся горожан, а в большинство хижин мелких деревушек даже не завезли мебель, ибо не для кого. Вымерли все, будто после эпидемии. В лесах и болотах на удивление пустынно, не считая изредка попадающихся под ноги случайных монстров (кстати, частоту их появления (random encounters) можно выставить в опциях самостоятельно). Квестовых NPC раз-два и обчелся, а прочих персонажей "чтобы просто поговорить" и того меньше. При общении с первыми о ветвистом диалоговом дереве с многочисленными вариантами реплик можете даже не вспоминать. Сам разговор происходит по ключевым словам, только печатать их на этот раз не нужно, после упоминания рассказчиком сами оказываются в столбике доступных вариантов. Каждый из местных говорунов считает своим долгом вывалить на ваши уши небольшой (или большой, в зависимости от роли в сюжете) монолог и предложить сбегать по указанному адресу, пообщаться с нужным человечком, что-либо принести или кого-то убрать. Отказаться-то можно, но далеко не всегда, потому что игра крайне линейна и не терпит самоуправства. О выборе альтернативного пути развития "хороший/плохой" здесь и слыхом не слыхивали, соответственно и параметр "alignment" отсутствует за ненадобностью. Продолжая развивать ролевую тему, обратимся к генерации персонажа. Начинать игру можно уже готовым, а можно создать и самому, что, конечно же, предпочтительнее. Остановить свой выбор предлагается на одной из семи рас. Кроме людей, эльфов и гномов в наборе имеется несколько представителей малоприятного на вид сообщества зверолюдей, их создатели обозвали демиготами (demigoth). Это и огромный, но тупой, как пробка, Urgoth, человекообразная ящерица Zaur, Wylvan, из которых выходят неплохие воры или маги, а также некий аналог гномов - Thrall. Система классов базируется на четырех основных, выбираемых при генерации: Fighter, Mage, Adept (еще один маг) и Rogue. К слову, школ магии здесь четыре: arcane, спеллы которой связаны с магическими книгами, celestial - с особыми кристаллами, rune - с рунами, и nether, предлагающей для изготовления заклинания смешать разные ингредиенты, начиная от крысиных хвостов, волос мертвеца, алмазной пыли и заканчивая глазом огра или зубом дракона. Часть магических предметов является "многозарядными", а для восполнения боезапаса, как и восстановления жизненных сил, следует отдыхать. Сделать это довольно просто, достаточно найти камин в доме или костер на полянке (любопытно, но отдыхает наш герой почему-то стоя). При этом монстры не станут вас беспокоить, даже если вы не закончили с ними разбираться, что весьма любезно с их стороны, но все же слегка неожиданно. Присоединяясь к гильдиям и выполняя квесты, можно заработать геральдические бонусы, а также дополнительные престиж-классы (привет, Neverwinter Nights), коих представлено целых полтора десятка. После выбора расы и класса остается распихать бонусные очки по основным параметрам и отправляться на поиски приключений. В наличии стандартный набор из STR, INT, DEX, плюс Agility, Vitality и Honor, приправленный возможностью повышать основную характеристику или прокачивать нужный скилл в любой момент, когда на это хватает очков опыта, а не только по достижении очередного уровня. Удобно и практично, особенно учитывая то, что неизрасходованные очки автоматически испаряются во время смерти героя. Да, вы не ослышались: смерть - это еще не конец. Р
Количество дисков:
P4-2.4, 512MB RAM, 128MB 3D Card
Системные требования:
Лорды Подземелья
Лорды Подземелья (Dungeon Lords)
Не успела Эрика Рид отдышаться после перестрелки в церкви, как буквально у неё на глазах похищают детектива Салливана, с которым она провела добрую половину предыдущего расследования. В качестве сувенира оставляют ухо напарника и небольшой амулет почерк
В 90-е годы цивилизация была полностью разрушена вследствие ядерной войны, и многие существа вымерли. Тем не менее, остатки людей сумели выжить, и человечество вступило в эпоху, где сильные господствуют над слабыми...
Лорды Подземелья (Dungeon Lords)NeoGame: Интернет Магазин - Магазин Игр CD DVD Sony PlayStation 3 XBOX360. Доставка по Украине
Комментариев нет:
Отправить комментарий